我们是一支8人小组,正在使用Unreal Engine开发一个3D转换式、动漫风格的异世界RPG游戏。我们从去年的3月份开始,最初只有4个人,现在已经扩大到8人了。然而,我们仍然只完成了大约30%的核心游戏内容,甚至还没有包括所有的副内容或我们想添加的功能。我们已经投入了很多钱进去。
这个游戏融合了JRPG游戏机制、战术转换式元素(不使用格子状战斗)、轻度的roguelite系统、从上向下的开放世界探索和第三人称探索。所以,它的确是一个很有挑战性的项目。
从现实角度来看,一个团队的大小和开发时间,是否能完成这样一个游戏,需要多长时间呢?我在考虑扩大团队到12人,给它另外两年的时间。
这样的计划听起来合理吗?
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