我正在开发Unity中的独立开发的科幻空战游戏Aurora Flight。
最近我一直在工作AI飞行控制和战术行为。
为了更清晰地观察战斗,我为调试创建了一个长距离的观察者摄像头。
我惊讶于远摄像头的效果如何提高了速度、重量和尺寸的感知度。它最初是调试工具,但我现在经常使用它,因为录像通常比正常游戏摄像头更容易阅读。
AI遵循与玩家相同的飞行约束,因此我的许多测试都是简单地观察不同行为在战斗中如何出现。
这是来自调试会话的一段录像。
你是否曾经构建了一个内部开发工具,意外地变成了用于演示或营销的有用工具?
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