这是我想说的话。作为开发者,很多人都有过这样的经历:他们在项目上停工一段时间。自己也经历过这样的情况。
下面是关于账户的git活动和我可以承诺的可用性上升和下降的图表。
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我发现重新开始并继续工作变得非常困难。最初的原因是我的全职工作发生了重组,家庭成员的病情和事件,以及在游戏中消耗时间以获得多巴胺或放松。
我没有失去兴趣才停工,而是找不到继续开发游戏的动力。我的想法是实现的系统,思考游戏的平衡以及我想要创建的社区。我的想法并没有消失,但可能我缺乏了精力。 我是否已经筋疲力竭了?这不是一个赚钱的项目,而是一个纯粹的爱好项目,所以我没有必要继续它。
然后,下一个问题开始了... 在四月和五月,我的活动不是为了我的主项目。它们是为新游戏生成的问题。它们是我的新想法,写在纸上的东西,吸引了我的注意力。然而,这也给了我动力,因为我开始研究资产包,游戏引擎,音乐和编程教程。我的兴趣突然重新引发了我的注意力,并且我用它来重新引发对主项目的关注。已经推动了多个bug修复,开始了一个新功能并推到了生产环境中,没有出现任何问题(我是期待着会出现问题)。感觉真好!
当我开始这个项目超过一年了,我在开发一个游戏的旅程。我的目标是能够分享它与朋友们。 但我也从未想象过,保持一个项目的挑战以及它被遗弃的可能性。
我相信你们中很多人也经历过类似的挣扎和项目的复苏。
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