在使用Unreal Engine自制3D RPG时,有些人会非常热衷于使用最新的技术,甚至会夸大其它的优势。比如,我有过一次这样的对话,某人告诉我我必须要使用Lumen,否则游戏就不会有人玩,因为这已经是标准的了,没有人会制作不符合这一标准的游戏。真的是有人这样跟我说的。

但Nanite看起来确实很吸引人,它的功能很强大,我不太了解它的具体表现。听说Nanite可以让你在场景中添加草、树、岩石等等,完全使用实体几何体,而不需要使用遮挡或透明的平面,甚至不需要使用LOD。也就是说,你可以直接将整个几何体拉进场景。例如,如果你使用Nanite来绘制草地,那么就不会有LOD,也不会有平面遮挡,场景中就会有无尽的几何体。

我很好奇有人是否已经研究过Nanite的性能优势和劣势,尤其是在中等配置的PC上。