我们看到很多关于人抱怨游戏开局不佳或成功游戏说他们“运气好”的帖子。
亚历克斯·霍莫齐说“只有那些没有技能的人才会把技能看作运气”。
实际上,大多数人都会运气好,但这只是因为大多数人不知道如何实现可复制的成功。这并不意味着没有人在安静中实现着一再成功,因为他们知道什么才有效。
就像你不会“运气好”地设计一个游戏循环,如果你知道如何设计和优化一个有趣的游戏循环。
同样,你不会“运气好”地进行市场营销,如果你知道如何进行市场营销。
一般来说,我认为人们会更好地被服务,如果他们不说:
“这是因为我努力了,运气好/运气不好”
而是说:
“这个结果是随机变异的,因为虽然我控制了这些变量(艺术、故事、引擎),但我完全是在掷骰子其他变量(测试、营销、分发)”
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