在设计Rahasya的过程中,我们做出了一个决定,可能会让玩家意见分歧:我们完全移除了战斗、检查点和中途存档。
你只有一次机会,失败后你就要重新开始。
这不是为了让玩家感到恼火或让游戏更难。我们的目标是恢复我认为大多数恐怖游戏都失去的东西:后果。
当你知道可以随时重新载入存档时,恐惧就变成了一种暂时的感觉。然而,当你不能这样做时,每个决定都会变得更加重要。
在测试过程中,我们注意到玩家开始慢下来,更加注意他们的周围环境,并在采取风险之前犹豫不决。甚至打开门的动作也开始感觉像是一个决定,而不是一种常规动作。
我完全可以理解两种观点。
这样的系统会让恐怖游戏更具有沉浸感吗,还是会让你完全失去兴趣呢?
评论 (0)