我有时候觉得开发者们忘了,大多数玩家都没有高端的电脑。有一点我觉得开发者低估了,游戏的成功与可访问性有多大贡献。

像CS:GO、Minecraft、Valorant、Elden Ring、LOL和Stardew Valley这样的游戏,可以在低端硬件上运行而不看起来很糟糕。这是它们建立了庞大玩家基础的巨大原因。

在菲律宾、印度、印度尼西亚等国家,许多玩家仍在使用RTX 2k-3k GPU或类似的硬件,因为升级代表着多年的储蓄。

我觉得有些工作室看到了成功的在线服务游戏,试图模仿它们,但然后发布了游戏,游戏不仅有糟糕的游戏体验,还依赖于DLSS、帧生成或上采样,只为了达到可接受的性能。

如果目标受众在第一时间就无法在游戏中获得良好的表现,那么就更难建立一个庞大的玩家基础。

我不理解为什么游戏公司会问为什么他们的游戏没有卖好,而问题已经摆在他们面前

Batman:阿卡姆、BF1&5和更多游戏证明了,你可以创造出图像极为壮丽的游戏,而不需要一个价格昂贵到你要卖肝脏的GPU。