发布了我的第一版demo,Steam(Windows版)和Itch(Web版)同时发布。使用Shader Graph制作的着色器,包含一些复杂的功能,如物理模拟(用于星系边界)、自定义光照(Unity 6.3新特性)用于恒星对象、以及恒星和行星云的动画。另外,还有在视图(标准)中的粒子和线渲染器。
我尝试在6年前的笔记本电脑上(内置图形卡)运行,没遇到任何问题(但要诚实地说,我并没有测试视频中呈现的极端情况)。
我非常喜欢新自定义光照功能。点光源对于恒星来说并不好,因为行星和轨道的大小被夸大了。首先:物理正确的光照效果看起来不美观:靠近恒星的区域过度曝光,远处的区域太暗。第二:恒星有大小,它们不是点状。光线必须是平行的。因此,新自定义光照功能解决了这些问题。
双星系统是一个真正的两种光源。
另外,我成功地移除了内置的阴影并用自定义阴影代替了,用于类似土星的行星(如果你仔细看,你可以看到两个阴影在环上)。
如果感兴趣,可以下载免费的demo(是的,请下载!)
Steam:https://store.steampowered.com/app/4660370/Astromental_Incremental/
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