你好!我正在工作我的个人热爱项目!(作为一个完全的初学者,我知道这听起来像是一个遥远的目标。)我正在计划一个2D心理恐怖咖啡馆模拟器,并试图得到一个一般的概念,到底要花费多少钱雇用一个开发者,或者在后续阶段雇用一个开发者来帮助我。游戏是一个2D视觉小说/模拟游戏,包含恐怖、故事结局、谜团和咖啡馆管理元素。 我并不寻求雇佣开发者来制作艺术、精灵、背景、音乐或配乐,因为我将很可能单独雇佣这些或自己制作它们。 我寻求的是开发一个实际游戏,使用占位符,所有内容都工作,并且资产可以在以后替换掉。(如果这是可能的)

我不在乎引擎,我正在学习Godot,但我更喜欢Godot或Unity以便于我的技能。 我目前已经有一些基本的视觉小说风格的设置,但它还不是完全完美的。 我有一个引言对话和几个可点击的故事片段,但我仍然很新鲜于游戏开发。 但我被告知要从小项目开始,但onestly,真的很不鼓舞人心,而且我已经制作了几个小游戏来测试出这个游戏的不同区域,但我却无法将所有内容放在一起或解决问题。 仍然很有趣并且对我有益的学习,所以我想继续这个项目!

这个游戏将包括以下内容:

  • 主要故事方面有一个视觉小说对话风格,某些事情会导致分支到不同的结局。
  • 客户对话和隐含偏好
  • 咖啡馆夜间工作循环
  • 一天/时间系统,例如12点-6点
  • 可点击的对象可以是可互动的,类似于调查风格的游戏(Danganronpa)
  • 任务/反对UI
  • 剪贴板/工作系统来介绍任务和解锁机制
  • 饮料制作系统,包括选择、混合、命名和评估
  • 客户资料/检查系统,包括隐含或部分暴露的信息
  • 问题系统,玩家可以向客户提问,揭示更多的客户资料UI
  • 经济系统,包括钱、商店/店铺、配料解锁和奖励
  • 食谱/记忆系统,用于制作饮料和发现组合(类似于计划1)
  • 恐怖度系统,通过错误或故事进展答案触发
  • 可视/ UI 效果,用于诡异或恐怖时刻
  • 约会/传说标签,未解锁的对象揭示故事信息
  • 多个结局和分支到故事路径,基于选择、表现和发现的线索
  • 在工作前有一个探索,新可点击的秘密/环境线索
  • 菜单/ UI(菜单)用于配料、食谱、任务、钱、时间、对话和饮料制作计数器

总的来说,这个想法是一个故事重视的恐怖游戏,玩家在一个奇怪的咖啡馆中工作夜班来生存和支付账单。 任务是服务异常的客户,同时通过对话和线索来学习他们。 你必须根据提示而不是直接指令来制作饮料,并且有自由制作任何饮料并为其命名。 错误的订单或故事中的选择会导致更可怕的结果,扭曲和更黑暗的故事事件。 我不想透露太多的主要故事,但我确实有非常详细的计划,包括故事、天数、主菜单、饮料系统、客户互动、进展和结局。 因此,游戏几乎已经完全计划和思考了。

我现在的预算并不大,到7月-9月,我希望雇佣一个开发者来帮助我开发项目的不同部分,或雇佣一个开发者来负责主要的编程/开发工作。 我更喜欢支付一个固定金额来开发不同部分/系统/里程碑,而不是每小时的工资,但我仍然是新手,所以我很乐意接受关于什么是公平和现实的建议!

我认为我的主要里程碑/部分我会支付的是:

  • 核心视觉小说/对话系统(整个游戏或部分)
  • 客户互动和资料/检查系统
  • 饮料制作/配料评估系统
  • 时间/夜间工作循环和任务系统
  • 故事、钱、食谱和解锁进展
  • 恐怖效果、分支结果和结局

我现在想要的是你的个人估计或价格范围,你建议使用哪个引擎,你是否更喜欢里程碑定价还是每小时定价,你认为你最擅长的部分,类似作品的例子,如果有的话,以及对一个初学者如何界定这个项目的建议。 我想开放和多种不同的观点。 如果你想加入这个项目,让我知道!

我知道这个是一个非常大的想法,我并不想低估任何人的工作。 我之前发表了关于想要免费/志愿帮助的帖子,并且我认为我没有很好地解释自己。 我真正想要的是一个合作伙伴/合作伙伴,兴奋这个想法,并可能加入这个项目,但我理解现在开发是一个非常艰难的工作,人们应该得到公平的报酬,而不是只是在游戏发布后获得等同的利润,因为任何事情都可能出现问题。 我对这个项目非常热爱,尤其是故事、恐怖方面、心理事件和客户谜团系统。 我想与一个对恐怖游戏和故事驱动游戏以及奇怪的心理氛围感兴趣的人建立联系。 感谢你阅读。 我会非常感激任何价格、建议或诚实的反馈。