我正在做一个VR物理沙盒游戏,它围绕着建造机器人或者只是放松玩耍。
我有一个约束工具,可以将物体之间的固定关节分配给建造东西,但例如你用原料制作了一个汽车上的推进器,如果你撞击墙壁或者落地太硬了,那么整个机器都会卡顿并飞向地图上的像这样的图像中一样,所有的连接都断开并破坏了建造东西的整个意义。像People Playground或BONELAB这样的游戏并没有这个问题。
如何避免固定关节在高速冲击时断裂。
我正在做一个VR物理沙盒游戏,它围绕着建造机器人或者只是放松玩耍。
我有一个约束工具,可以将物体之间的固定关节分配给建造东西,但例如你用原料制作了一个汽车上的推进器,如果你撞击墙壁或者落地太硬了,那么整个机器都会卡顿并飞向地图上的像这样的图像中一样,所有的连接都断开并破坏了建造东西的整个意义。像People Playground或BONELAB这样的游戏并没有这个问题。
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