我正在设计一款第三人称合作狩猎RPG,玩家击败怪物,并选择是否救赎或牺牲它们。
救赎授予支持性进度和影响故事结局。
牺牲授予攻击力和腐败进度。
稍后,玩家可以解锁一个判决路径。
我的担忧是玩家是否会简单地优化奖励,而不是做出有意义的决定。
哪些系统可以帮助保持这个选择的趣味性在游戏的整个过程中?
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我的担忧是玩家是否会简单地优化奖励,而不是做出有意义的决定。
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