纽约大学游戏中心讲座系列:娜奥米·克拉克(Naomi Clark)游戏口味 Thursday, March 3, 2016

“嗯,我想这就是口味的问题。” 这样的表达方式让我们避免了很多关于什么是“更好”的麻烦讨论,而是留下了个人偏好和审美倾向的空间。但在晚上深夜,独自一人时,难道你不会怀疑你的敌人有着坏的口味吗?或者更糟糕的是,他们根本没有口味?我们在谈论什么样的口味,特别是在游戏中?口味问题出了问题,谁的责任呢?娜奥米·克拉克进行了一项近似科学的调查。

我们为什么会这么快地责怪设计师当游戏违背我们的期望?

在这个演讲中,娜奥米·克拉克重新定义了视频游戏口味,通过烹饪历史和脑科学的视角,认为玩家们目前被困在了一个“胃口喜悦奇点”中,市场力量优化了立即满足感而不是艺术意图。

她将我们与生俱来的偏好与培养的口味区分开来,提出游戏应该被视为我们的决策能力锻炼机器,而不是仅仅是内容消耗。

克拉克介绍了一个“味道”的框架,例如“不确定性”和“背景”,设计师可以有意地混合或省略,挑战我们超越怀旧和扩大我们的味觉,而不是强化现有的习惯。

讨论也涉及到行业缺乏文化历史导致的短视批评,以及商业可行性和创造性完整性的平衡。

关键话题:

* 期望与意图
* 口味等级
* 游戏味道
* 脑科学和影响
* 产业批评