最近,我正在开发一款社交益智游戏,遇到了意想不到的问题。

我最初认为困难的部分将是添加功能。

然而,变得更困难的是如何让简单的游戏保持趣味性。

当你工作于以下类型的游戏时:

  • 棋盘游戏(Tic Tac Toe)
  • 数独(Sudoku)
  • 地雷扫雷(Minesweeper)
  • 思维实验室(Mastermind)

规则已经被数百万人所熟知。

你不能依赖:

  • 巨大的技能树
  • 巨大的世界
  • 复杂的进度系统

所以,挑战变成了如何创造重复性和参与度,而不破坏那些游戏最初受欢迎的简单性。

在我的情况下,很多重复性和参与度来自于社交互动,而不是游戏机制。

我想知道其他开发者是否遇到过类似的问题。

你是否发现,游戏越简单,长期的参与度设计就越困难?