最近,我正在开发一款社交益智游戏,遇到了意想不到的问题。
我最初认为困难的部分将是添加功能。
然而,变得更困难的是如何让简单的游戏保持趣味性。
当你工作于以下类型的游戏时:
- 棋盘游戏(Tic Tac Toe)
- 数独(Sudoku)
- 地雷扫雷(Minesweeper)
- 思维实验室(Mastermind)
规则已经被数百万人所熟知。
你不能依赖:
- 巨大的技能树
- 巨大的世界
- 复杂的进度系统
所以,挑战变成了如何创造重复性和参与度,而不破坏那些游戏最初受欢迎的简单性。
在我的情况下,很多重复性和参与度来自于社交互动,而不是游戏机制。
我想知道其他开发者是否遇到过类似的问题。
你是否发现,游戏越简单,长期的参与度设计就越困难?
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