免责声明:我知道99%的独立游戏都不会赚钱,70%的开发者在他们的第一款Steam游戏之后会放弃,并且这应该只是直到它不再是一种爱好,才是职业的开始,但我不想再添加更多的爱好了。
为了更好的理解:我17岁,两年前第一次打开了Unreal Engine,我大约有4到5年时间才能需要从我的游戏中赚钱,我之前已经做了2款Steam游戏(前一款失败了,后一款有很多潜力,预计在一年左右发布)。
那么,从我的位置来看,你如何尝试建立游戏开发职业生涯呢?到目前为止我的流程是
制作并打磨游戏
从新和重复的测试者那里获取反馈并重复
还有,如何进行营销?我应该购买Chris Shouzauski的课程吗?还是说我应该优先制作一个更好的游戏来营销?
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