大家好,我在Unity中工作了几周的原型,现在完全卡住了。这个想法一直在我脑海中徘徊,因为我真的认为这个概念有很大的潜力,但实际上玩它现在并不是很有趣。它是一款单人心理恐怖游戏,围绕着一个高风险的1v1赌博轮盘战,试图捕捉到像Buckshot Roulette或Inscryption那样紧张的能量。设置是一个小12个插槽的轮盘,5个红色,5个黑色,2个绿色。你坐在一个可怕的经纪人对面,放置赌注(半赌注或全赌注)在特定的数字、颜色、赔率/偶数或甚至轮盘的左/右半球上。主战术的钩子是双方都有一个隐藏的随机化器,可以面对下方来操纵板,例如改变球的最终落点或交换插槽颜色。还有一个物理元素,你可以跟踪AI的头部运动来尝试读取他们的欺骗行为。计划是要有一个进度系统,让玩家面对不同的对手,每个对手引入疯狂的随机化器和独特的桌面机制。

我遇到的问题是,尽管有不同的赌注选项和牌,实际上投注、使用随机化器和旋转轮盘的循环感觉就像一个光荣的硬币翻转。如果你赢了,它感觉像纯粹的运气,如果你输了就是令人沮丧。它缺乏那种感觉你是一个天才战略家,你实际上计算你的赔率或者感觉你比游戏聪明的感觉。我真的想给玩家更多的策略性权力来控制轮盘或结果而不破坏桌面的干净物理外观。我就是在找那个甜蜜的位置来让每次旋转都感到紧张和计算,而不是随机的赌博。如果有任何人有关于如何调整这个核心循环、轮盘机械的扭曲或有趣的随机化器概念来注入一些真正的摩擦,我会真的感激一下这个。