嗨,
我正在开发一个游戏,我们在游戏节测试了原型,效果很好,收到了很多玩家的反馈和好评。

我的目标是收集反馈意见,我今天很难平衡游戏,因为我玩了太多次,已经习以为常了,玩家可能永远不会像我一样玩游戏。
这是一款城市建设游戏,你需要建立经济和物流来创建单位,防御城墙免于微调,拥有像王者视角一样的roguelite升级,基本上是Anno游戏的经济部分和tkiw游戏的战斗/波浪部分,所以需要对游戏节奏、建筑生产类型、单位生产资源、战斗平衡等方面进行大量调节。

所以,游戏的艺术部分还远远不够完善,这是由我制作的低聚合物,视觉效果还行,但并不是很出色,等待游戏有一个完整循环/第一个3个关卡后再招聘一位主艺术家来制作环境并对游戏的整体艺术进行优化。
在游戏玩法方面,至少核心功能都有了,今天我花了大部分时间在玩游戏的数据值上,调节游戏难度、趣味性、解锁等方面。

所以,itch发布上应该等待朋友测试并验证游戏是否已经在30分钟的游戏时间内让玩家感到有趣,可能需要不同关卡和单位的多样性和boss?还是等待艺术部分和插图进行验证?

在Steam上,应该不管游戏的艺术和插图是否专业就创建steam页面吗?