经过2年的不间断工作,我终于发布了我的独立科幻恐怖游戏——他们留下我们在这里。游戏发布一周后,仅仅有4500人添加在愿望清单中的300人购买了游戏,当然,这2年的工作并没有带来任何收入。但我非常荣幸能够有这么多人玩过我的游戏,并且在Steam上写下了对我的游戏的评论。 我从来没有想象过会有这样的一天。

这也证明了我的概念是可行的,即我可以制作一个视频游戏并发布在Steam上,如果2年前有人告诉我这件事,我一定会认为他们在骗我。

我想对所有的独立游戏开发者说一句话,虽然这听起来很俗,但对我来说却是真的:不要让任何人怀疑你创作一个让你骄傲的游戏的能力。

爱你们所有,

SCH GAMING