最近,我上传了我的第一款游戏demo到itch.io。它的名字是The Manaworks。它是一个简单的增量点击游戏。根据itch.io的200多次播放和Steam的28个预购清单,我不能说我很高兴它的关注度不够。然而,这也不是令人惊讶的!

我收到了很多好的反馈,尤其是来自Reddit的incremental_games社区,非常感谢他们。现在,我已经实现了这些功能和改进,但仍然很难找到我的目标受众。我不确定我是否在市场营销方面做得不够好,或者我的游戏本质上难以推广,或者在表面上就不太有趣。很多实际玩过demo的人似乎都很喜欢它,除了一些微妙的平衡问题和其他一些问题(现在已经解决大部分了)。

我不确定如何结构这个帖子,所以我就直接列出一些想法,你可以随意挑选并参与其中,以便我们大家都能更好地理解这个过程并获得一些见解和讨论。所以\~

我的想法:

  • 你的第一款游戏将需要很长时间才能在itch.io上被索引,特别是如果你没有很多社交媒体关注度或很多朋友。itch.io需要你去推广你的页面,才能让页面被索引。任何关于这个问题的想法或见解都非常感谢。
  • 为了社交媒体,我主要尝试在Twitter/Bluesky上发布,但慢慢地积累关注度和点击率很困难,而且对itch.io demo或Steam预购清单的影响相对较低。 我开始这样做是因为制作小视频展示进展的过程很容易。 有哪些社交媒体最有价值?我是否应该花费大量时间(最近大约2小时)学习和在社交媒体上发布,以试图获得更多的预购清单和产生兴趣?
  • 我不确定我是否应该花费这么多时间在itch.io页面上,因为预购清单几乎没有增加,而且我仍然远远落后于索引。发布在itch.io上是否是你的第一款游戏的有效策略?也许只是为了使你的第二款游戏更容易被索引,但我仍然在第一款,所以不知道。
  • 关于发布demo到Steam。单独的页面还是不?我也在思考更新和Steam demo的更新策略。是否被广泛认为不宜频繁更新demo?我很高兴我已经有很多demo更新来解决大部分问题,所以它对我来说并不太相关,但我很想听听你的想法。
  • 另一个关于demo发布的问题,我读到(这里!),发布demo在NextFest之外更好,因为这样你就不必与其他demo竞争,而且可以继续参与。发布Steam demo的什么时候是合适的呢?在NextFest之间的时间窗口是多少?
  • 什么是游戏开发和发布周期的典型顺序,包括所有的小细节?什么对人们有效,什么对他们无效?我特别指的是关于宣传片、不同平台的demo、与创作者的联系、与杂志和活动的联系的时间顺序。社交媒体上的发布什么和哪个频率最好。
  • 💎我的最大的建议:将你的demo上传到Newgrounds(如果你能做到的话)。它要求你的游戏必须是网页游戏。 我从那里获得了很多好的反馈,但预购转换率非常低。 但是,假设你能通过初始的“评估”期,你就可以更容易地获得很多眼球和好的反馈。

如果有其他关于营销的技巧、窍门、隐藏宝石,欢迎在这里分享。 我感觉很多新进入游戏开发领域的人很容易迷失方向,感到沮丧。 最终,我们应该都继续努力制作最好的游戏。

这个帖子主要是关于营销。 我可能会写另一个帖子关于我花费了多长时间在游戏上,但最终是因为我选择更加认真地对待这个游戏。

没有使用任何人工智能技术。

如果你想玩demo,或者预购清单,会很有帮助! 我也一直欢迎更多的反馈。 如果你玩了demo,告诉我你觉得它是否准备好发布到Steam。除了一些我还要添加的“果汁”外,我觉得它已经准备好,而且我正在考虑在Steam页面上添加它(可能是下次Fest之后)。

Steam页面(预购清单)
Itch页面(网页版demo)
Newgrounds页面(网页版demo)