两月前,我从Epic Games被裁员... 但我没法停止创作。创造力肌肉不休息。与Unity进行的应用程序之间的时间悄悄地变成了一个游戏。

今天,Steam demo 正式上线。我也将其上传到了itch 上,供那些不想下载的玩家。

它被称为Lil Laundry Lane:这是一款在Good Pizza, Great Pizza的精神中创作的温馨的洗衣店模拟游戏。顾客带着满满的脏衣服进来;你要把它们分类、详细、洗、烘、折叠、并将它们送出。tips 可以用来升级。升级可以解锁新设备和服务。它是一款温馨的、温和的循环。可以遇见奇怪的角色,收集贴纸,解锁成就,甚至装饰你的商店!

我通常不制作温馨的游戏,但是在很久以前的一个应用程序被温和地拒绝了,因为团队认为我不能适应他们的温馨游戏玩法。这个项目的一部分是证明给自己我可以扩大我的游戏设计足迹并在短时间内交付一个可玩的游戏。

这个小项目最特别的地方是有一个艺术家来和我合作,并且我们在不同国家的合作顺利进行。这种情况多吗?

除了努力让游戏流行,我想这个帖子是为了那些最近被裁员的人。想听听你们是如何应对的,正在做什么,如何感受。我的职业生涯已经有12多年了,这是我的第三次被裁员。这种情况很孤独,很少有人能理解这种情况。

感谢阅读,快乐游戏!