今天我发布了我的游戏。它是我的第一个真正的项目,我花了大约4200个小时在它上面,花了两个年头五个月。我的游戏有多好呢?它可能还行吧,有些人说它还不错。事实上,它并没有。我的目标是制作一个可以随时随地进入/退出的多人游戏,无限玩家人数,我做到了。可惜的是,项目没有足够的基础来支撑我投入的无尽的心血和灵魂。

我不得不只好停止它并发布它,因为我实在太累了,而且游戏没有受众。 我试图在一些地方展示它,我获得了无人回复和Reddit的禁言。你可以声称各种原因为什么游戏看起来不吸引人或没人关注,你很可能是正确的!我不是来想这些的!游戏很浅,游戏内和商店里的某些地方看起来很cheap,没有明确的呼吁,概念也很模糊。还有很多其他问题,相信我,我知道。人们给出了很多关于如何改进游戏玩法的反馈,人们的意见都很有道理。但是,我根本看不见它们。 我太累了,永远不想再看它了。

我有那么多的想法。那么多不同类型的谜题、环境、陷阱、敌人和危险。 我花了很多时间制作工具来实现这些多样性,有时我确实实现了,但远远没有实现我梦想中的多样性。在几个星期内,我可以大大增加游戏中的环境数量,制作各种各样的酷地方,因为这真的只涉及重新排列已经存在的东西。但是,我根本无法做到。

每个声音效果,每个粒子反馈,每个按钮弹簧都必须自己添加,直到你添加它们,每个错误都必须自己修复,直到你修复它们,每个功能都必须自己测试,直到你测试它们。离开一下,不会有任何进展,直到你回到屏幕前,重新开始了无尽的任务清单。 不要忘记,如果你不在Reddit和TikTok和YouTube和Twitter和记者和流媒体人和YouTuber和进入节目和制作宣传片和内容, thì没有人会知道你的游戏存在,所有的工作都白费了。

制作游戏很难,我们都知道。 我对我做的事情感到自豪。 我花了几年时间幻想着实际发布游戏的感觉。现在它出来了,我只感到 relief 和失望。但是,它是时候了。

无论如何,我现在有一个比之前更轻松的事情来关注,希望它会给我带来更多的快乐!