我在Next Fest中尝试了一款叙事型RPG游戏,但我们并没有达到预期的数字。有一段时间我以为是算法问题或时间不对,但当我深入调查后,我意识到问题出在节日开始之前。
所以,如果我再次尝试,我会做的不同的事情是:
实际上,我很惊讶于第一次看到的数据。68%到88%的愿望清单来自从未玩过演示的玩家。他们浏览你的商店页面,快速看了你的胶囊(capsule)和标签,然后离开了。这是你的结果中占大多数的部分,发生在任何人都没有触摸你的演示之前。回想起来,我会优先锁定商店页面。你的胶囊,标签和第一张截图在节日期间做了真正的重磅工作,而很多开发者直到结果出来后才发现这一点。
第二件事情我会做的是,在节日窗口打开之前就放出演示。Steam在节日之外几乎没有竞争对手,所以你实际上可以在分类页面,演示中心和流行免费游戏中获得可见性,而不需要与数千个其他游戏一起竞争。这样你就可以在节日开始前就积累愿望清单的势头,而不是在最忙碌的一周中从零开始。这个建议我真的希望有人早点告诉我。
冷启动也比人们想象的要困难得多,因为算法不会寻找弱势者,而是推广已经在运动中的游戏。最常见的愿望清单增幅在1,000到2,000之间,而你经常看到的爆炸式故事早就开始获得关注了,节日只是给了他们一个更大的舞台。Next Fest给了他们一个更大的舞台,但没有从零开始。
节日前我还会专注于建立一个真正感兴趣的社区。这些人会在节日第一天出现,玩演示,并创建Steam决定显示什么内容时关注的活动。几百个真正关心你的游戏的人会比数千个冷启动的浏览流量真的做得更好……而且这不是夸张的说法。
对于创作者 outreach,请跳过大牌。甜点在于小型创作者,他们专门覆盖你的游戏类型,并且之前已经覆盖了Next Fest演示,因为你获得了正确的受众和正确的时机。关注量毫无意义,如果受众不合适,且小型创作者更有可能真正响应你的联系请求。
……所有这些都是我真的希望在我们开始之前就知道的事情。
Next Fest值得尝试,毫无疑问。但是,现在我真的怀疑那些在节日期间爆炸的人会不会在没有节日的情况下也会爆炸。有没有人在这里觉得Next Fest真的带来了真正的影响,还是只是确认了已经发生的事情?
评论 (0)