大家好,不知道这个是不是一个合适的地方来问问题,但我是Unity新手,需要一些帮助。

我在Blender里创建了一个剑模型,并且在模型中应用了某些纹理,并且这些纹理已经被烘焙成一个文件。但是当我导出这个模型到Unity(特别是Blade and Sorcery游戏的SDK里)时,纹理却变成了乱七八糟的样子。 我尝试了多个教程和不同的Unity版本,但都没有什么效果。

我在这里附上了从Blender导出模型时使用的参数设置的截图。

如果有人知道我做错了什么地方,我会非常感谢你的帮助,我已经很长时间都在努力解决这个问题了,已经快要放弃了。

感谢您的帮助。