我是一个艺术家,想为我的游戏设计一个RPG风格的战斗系统,我列出了我正在遵循的教程,以便我们在同一页上。

我想我的游戏的工作方式是,你通过打怪物来收集黄金和经验值,然后去各个商店购买武器、装甲和其他装备来打更强大的怪物。

至于战斗系统,一旦战斗被触发,我想让它随机选择一定数量的敌人,而这些敌人在等级和玩家玩游戏的时间上都有所不同。目前,我已经制作了一个可脚本化的对象,这使我能够快速创建大量不同敌人的类型,只需通过变量来设置他们的统计数据和奖励值,而这些值可以根据敌人的等级而变化。挑战在于,我不确定应该如何处理选择哪些敌人应该出现(不仅是数量和等级)。如果有人能帮助我,我会非常感激。

顺序战斗:https://www.youtube.com/watch?v=_1pz_ohupPs

可脚本化对象:https://www.youtube.com/watch?v=aPXvoWVabPY