这是Rahasya,一款第一人称心理恐怖游戏,设置在1992年印度古老的大宅院里。故事围绕着一名男子,他继承了家族长期争议的遗产,只是发现房子里隐藏着比简单的鬼魂更古老、更危险的东西。
该游戏使用Unity URP,我们目前正在开发一个主要的视觉升级,专注于灯光、气氛和环境情绪。这个升级不是一个完整的视觉重做——级别设计、建筑和总体艺术指导保持不变——我们计划对大宅院进行重大升级,让它感觉更加沉浸、压抑和可信。
值得提到的几点:
游戏使用完全实时灯光。
我们测试了多种方法,目前更喜欢实时灯光来实现我们所追求的动态气氛。
游戏主要关注探索、环境故事、谜题和心理紧张,而不是战斗。
大部分恐惧来自气氛、不确定性和感觉到什么东西总是在附近。
我们目前正在考虑改进如:
体积雾和局部雾区
尘埃颗粒
房间之间光温的更现实变化
额外的后处理
改进的闪烁和实用灯光源
在我们开始实施之前,我真的希望听到您的想法。
看下面的截图,什么会让您改变
如果您想让大宅院感觉更加气氛、不安和难忘,什么会添加、移除或改进?
所有反馈都是欢迎的,无论您是恐怖爱好者、环境艺术家、级别设计师还是仅仅喜欢气氛游戏的人。
https://store.steampowered.com/app/4280830/Rahasya/
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