玩家在一场灾难之后发现自己身处少数幸存船员之中。通信已经丧失,空荡荡的船只漂浮在水面,附近有敌意的船只隐隐约约,似乎什么东西在海洋的深处追逐着潜艇。我们希望创造一种孤独、焦虑和持续紧张的感觉,其中危险不仅可能存在于船外,还可能存在于船员内部。
这一次,我们对人物和故事的重视程度提高了。每个船员都有自己的性格、恐惧和对正在发生事件的看法。游戏仍然大致线性的,但某些选择会影响事件并塑造旅程的氛围。
我们刻意避免在项目中添加过多复杂的机制。主要的重点是故事、氛围和在一艘注定灭绝的潜艇上生活的感觉。
项目仍在开发中,因此关于故事、氛围和人物的诚实反馈对于我们来说非常重要。
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