让我们诚实地说:Web3 游戏卡在了反复点击和 AAA 项目之间,它们过度承诺并落实不力。

我已经等不及了,等待一个真正有趣的游戏。因此,我决定自己动手,开始从零开始构建一个沙盒游戏引擎。它可以在浏览器中以每秒 60 帧的清晰速度运行,已经到了一个稳定的、流畅的、真正有趣的游乐场。

我正在工作的概念:

想象一下,StarCraft 异质平衡的战术组合,MMORPG 深度进度,和 Worms 纯粹物理破坏和荒谬武器物理的混乱。

关键在于,我正在集成一个 AI 助手界面,让玩家能够与 AI 合作创造宇宙、英雄和武器。你不仅仅是在玩一个静态的世界;你是在实时塑造它。

我正在寻找社区的诚实反馈:

我正在构建原型阶段的十字路口,很想听听你们的意见:

混乱 vs. 平衡:如果你正在玩一个竞争性战略游戏,被一个荒谬的物理破坏武器(如“纳诺香蕉”)击败,你会觉得很有趣,还是会破坏沉浸感?

AI 合作创造:你认为能够通过 AI 生成自己的英雄和武器是沙盒游戏的未来,还是会稀释游戏的艺术性?

Fun First:

你觉得现代策略游戏缺乏什么?我们是否把太多的重视给了图形,而不是物理和不可预测性?

我不是来卖东西的,我只是想知道玩家和开发者对这个方向的想法。

你曾经在策略游戏中看到过最“WTF”的项目或机制,你喜欢它吗?

批评我的想法,给出你的最疯狂的建议,或者告诉我我是疯子的。我听着。