这是Rahasya,一个以1992年印度大型家族庄园为背景的第一人称心理恐怖游戏。故事围绕着一名男子,他在数十年法律纠纷之后继承了家族的废弃庄园,但在那里却发现房子里隐藏着比简单的幽灵更古老、更危险的东西。

该游戏基于Unity URP,我们目前正在致力于对照明、氛围和环境气氛进行重大视觉升级。这不是一个完整的视觉重做——级别设计、建筑和总体艺术指导保持不变——但我们正在计划进行重大升级,以使庄园更具沉浸感、更具压迫感和更具可信度。

值得提及的一些事情:

该游戏使用完全实时照明。

我们测试了多种方法,目前更倾向于实时照明以实现我们正在追求的动态氛围。

该游戏重点关注探索、环境故事讲述、谜题和心理紧张,而不是战斗。

大多数恐惧来自氛围、不确定性和感觉到什么东西总是近在眼前。

我们目前正在考虑改进,如:

体积雾和局部雾区

灰尘颗粒

房间之间光温更现实的变化

额外的后处理

灯光闪烁和实用灯源的改进

在我们开始实施之前,我真正希望听到您的想法。

查看下面的截图,您会改变什么

如果您试图使这个庄园感觉更具有氛围、更令人不安和更记忆深刻,您会添加什么、移除什么或改进什么?

所有的反馈都受欢迎,无论您是恐怖爱好者、环境艺术家、级别设计师还是仅仅爱好沉浸感游戏的人。

https://store.steampowered.com/app/4280830/Rahasya/