这是拉哈西亚,一个以1992年为背景的第一人称心理惊悚游戏,故事发生在一座大型的印度遗产豪宅里。 这个故事围绕着一个男人继承了他的家族的遗产后几十年的法律纠纷后才发现,房子里藏着比简单的诅咒更古老,更危险的东西。

这个游戏基于Unity URP,我们目前正在努力为光照、气氛和环境氛围进行重大视觉升级。这不是一个完整的视觉重做——级别设计、建筑和整体艺术方向保持不变——但我们计划进行重大升级,以使豪宅更具沉浸感、压迫感和可信感。

有几件值得提及的事情:

游戏使用完全实时光照。

我们测试了多种方法,目前更喜欢实时光照以实现我们正在追求的动态气氛。

游戏重点关注探索、环境故事讲述、谜题和心理紧张,而不是战斗。

大多数恐惧来自气氛、不确定性和感觉到什么东西总是在附近。

我们目前正在考虑改进如:

体积雾和局部雾区

尘埃颗粒

房间之间更真实的光温变化

附加后处理

改进闪烁和实用光源

在我们开始实施之前,我真的希望听听您的意见。

看看下面的截图,什么会改变

如果你想让这座豪宅更具气氛、更令人不安和更令人难忘,什么会添加、删除或改进?

无论您是恐怖爱好者、环境艺术家、级别设计师还是只喜欢沉浸式游戏的玩家,都欢迎您的反馈。

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