各位,

今天我看到了一篇关于在Blender中创建游戏模型的帖子,但是我对其拓扑学结构感到困惑。从我看来,这个模型对于PC游戏并不太合适,因为我看到很多不必要的顶点。

然而,在评论中,几乎所有人都认为这个模型适合游戏,因此我感到困惑。能解释一下情况的人,请告诉我。

我想知道的是:

这个模型如何被认为是游戏准备状态的,尽管它有这么多顶点,拓扑学结构看起来又那么复杂?

我会在这里留下帖子的链接。

https://www.reddit.com/r/blender/s/C9wLaf8TzT

感谢。