我已经在构建Bullet Heaven机制一段时间了,意识到我构建的武器+被动系统可以帮助其他开发者避免枯燥的基础工作。
因此,我打包并发布了Weapon & Passive System — 一款可脚本化的对象基于的roguelike框架 — 作为我Unity资产的第一种。
老实说,我没有预料到会这么胆怯。撰写文档,结构化为陌生人的项目,确保它在Built-in/URP/HDRP中都能正常工作...这是一种不同的挑战。
我希望从已经构建过类似系统的人那里得到反馈:您希望框架包含什么样的功能?
我已经在构建Bullet Heaven机制一段时间了,意识到我构建的武器+被动系统可以帮助其他开发者避免枯燥的基础工作。
因此,我打包并发布了Weapon & Passive System — 一款可脚本化的对象基于的roguelike框架 — 作为我Unity资产的第一种。
老实说,我没有预料到会这么胆怯。撰写文档,结构化为陌生人的项目,确保它在Built-in/URP/HDRP中都能正常工作...这是一种不同的挑战。
我希望从已经构建过类似系统的人那里得到反馈:您希望框架包含什么样的功能?
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