我一直在扩展一个Unity编辑器工具,围绕可编辑的向量形状和程序化线流程。
在这个更新中,我专注于在Unity中使线形状更灵活:动画的正弦波,Perlin噪声位移,虚线,渐变颜色,直接在动画窗口中的关键帧参数。
视频显示虚线和动画波/噪声线在Unity中直接运行。
我很好奇这种程序化线流程在实际项目中会最有用在哪里。
你会用它更多用于UI效果,风格化VFX,魔法/符文效果,游戏指示器,调试视觉效果,路径,尾迹,还是快速原型设计?
我一直在扩展一个Unity编辑器工具,围绕可编辑的向量形状和程序化线流程。
在这个更新中,我专注于在Unity中使线形状更灵活:动画的正弦波,Perlin噪声位移,虚线,渐变颜色,直接在动画窗口中的关键帧参数。
视频显示虚线和动画波/噪声线在Unity中直接运行。
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你会用它更多用于UI效果,风格化VFX,魔法/符文效果,游戏指示器,调试视觉效果,路径,尾迹,还是快速原型设计?
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