完成了自定义GPU风系统的定制工作,集成了SFX/VFX,今天上线。

我尝试通过使用打包顶点颜色而不是传统的纹理文件来尽可能地提高性能,这意味着整个包都是完全纹理免费的。

我很努力地确保它在绘制调用方面尽可能优化,每个对象都共享一个材质,即使它们在动态重色时也如此,没有任何材质属性块会打破批处理器或GPUresident drawer。

人们对预告片和颜色的看法如何?这种无形的优化是开发者在购买环境包时所期望的吗?