我的Steam页面上线了,距离上周三下午已经过去了。没有demo,只有一个即将推出的页面。 我已经准备好了大规模的营销推广,包括游戏的预告片和页面。 我将预告片上传到我的YouTube频道上,用户数量只有2个。 我尝试了一下社交媒体推广,但在Twitter和Bluesky上分别只有10个和400个关注者,所以我并不抱太大希望。 我们的预告片在社交媒体上并没有取得什么成功,这也没有什么可意外的。 我对社交媒体推广没有天赋(也不对 outreach 有天赋似乎 lol)。

然而,我还是花了不少时间和精力在预告片上,学习视频编辑的最佳实践。 我为它制作了新的艺术作品,花了时间在精灵资产和游戏玩法部分的环境改进上。 我甚至专门为这个预告片制作了一个定制的配乐。 我尽力让它看起来尽可能好,尽管我在过程中犯了很多错误。 我还花了不少时间在Steam页面上。 我认为它并不是特别糟糕的。

在第一到第四天,我每天只有6到15个愿望清单。

推广阶段应该会更好才对? 错了,这简直是灾难。 每个人都忽视了它。 游戏和预告片真的那么糟糕吗? 有些人可能已经来过这里,知道这该死的感觉。 那些还没有的人,请感谢你的运气。

我尝试了一家小型YouTube频道,之前我还没有见过,专门用于独立游戏预告片。 我已经什么都没剩下了。 那个频道很快在5月24日将我的预告片发布了,使用了一个不同的封面图像。 我看到它时有点怀疑,但至少他们发布了预告片。 最终!

我完全没有准备好接下来的发展。 预告片的播放量远远超出了我的预期。 我认为它最多会获得1千次播放。 但是现在它已经有53千+次播放。 自那以后,我的愿望清单已经达到2.4千+,远远超过了我之前的40个愿望清单。

你可能会忽视很多推荐你推广的频道,甚至可能像我一样完全失败。 你可能的社交媒体推广技巧也与我一样,但这并不一定是因为你的预告片或游戏有问题。 它可能只是需要一次机会来闪耀。

在此之前,我认为我浪费了时间制作这个预告片,甚至开始怀疑游戏本身了。

未来这个游戏的预告片可能再也无法达到这个水平了,但我认为预告片(当然还有封面图像)花费额外时间和精力的价值是绝对的,即使是为了让预告片变得更好。

我不认为有足够的重视预告片和封面图像的重要性,除了它们在Steam页面上。 它们可以成为愿望清单的主要驱动力。