大家好,我正在开发一个基于AI的自动战斗游戏,很高兴能从大家那里学习。
我发现很多游戏都在尝试将AI融入游戏中,但往往很难做到真正有意义。
“无限级别”或“无限角色”听起来很了不起,但很多生成内容如果不创造出真正的决策,就会变得不可记忆。
您认为什么样的生成内容才是真正好的呢?
我目前的想法是:
- 需要约束
- 它必须是可读的
- 它应该创造出权衡
- 它应该与核心游戏循环相连接
- 它应该带来让玩家记住的故事
这就是我正在努力做的事情。
大家好,我正在开发一个基于AI的自动战斗游戏,很高兴能从大家那里学习。
我发现很多游戏都在尝试将AI融入游戏中,但往往很难做到真正有意义。
“无限级别”或“无限角色”听起来很了不起,但很多生成内容如果不创造出真正的决策,就会变得不可记忆。
您认为什么样的生成内容才是真正好的呢?
我目前的想法是:
- 需要约束
- 它必须是可读的
- 它应该创造出权衡
- 它应该与核心游戏循环相连接
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