大家好,我正在开发一个基于AI的自动战斗游戏,很高兴能从大家那里学习。

我发现很多游戏都在尝试将AI融入游戏中,但往往很难做到真正有意义。

“无限级别”或“无限角色”听起来很了不起,但很多生成内容如果不创造出真正的决策,就会变得不可记忆。

您认为什么样的生成内容才是真正好的呢?

我目前的想法是:

- 需要约束

- 它必须是可读的

- 它应该创造出权衡

- 它应该与核心游戏循环相连接

- 它应该带来让玩家记住的故事

这就是我正在努力做的事情。