对于那些在招聘/评估/决策岗位的人,我想知道你们或你们的工作室通常会如何权衡游戏特定匹配在设计测试中的重要性与其他因素。

我提交了一份测试——那种“为我们的游戏设计X,融合a/b/c元素”的——在我玩了几小时的工作室产品并了解他们需要解决的问题时。我认为我做了不错的工作来解决这些问题,但是在提交测试后花了更多时间与产品,我开始意识到我的方法与他们现在被我认为的核心规则不符。

我可以将这些观察带到面试中,并且我认为它们会很好地被接受,但是我担心的是能否得到这样的机会,并且是否有价值在提前发送这些笔记。