这里的大多数人,我想,会同意一个游戏设计师玩很多游戏对他们非常有益。

我看到的问题是广度和深度之间的权衡。如果你试图完成所有或大多数游戏,你的内部设计参考库就不会因为缺乏时间和事实是,大多数游戏在最后的游戏阶段之前就展示了几乎所有的机制。这样你不仅不会从一个游戏中学习到的新机制数量会翻倍,仅仅是通过翻倍你的游戏时间。

所以,在这种方面成为非完成者意味着你会接触到更多的核心循环和系统的多样性。

另一方面,如果你在完成前就放弃一个游戏,你就会错过研究最后阶段的节奏、难度曲线或关卡设计。

最优策略显然取决于你的当前目标。但是,当你有有限的时间来玩游戏时,你是如何决定追求哪个目标:广泛的知识还是深入的知识?

我的方法是,一旦我了解了游戏的核心机制和系统,我就会放弃游戏,只完成那些与我的当前项目高度相关的游戏。

你是如何处理这个问题的?