我一直在开发一个名为OrbitGates的浏览器分数攻击游戏,玩家通过门换车道并试图生存尽可能长的时间。
最近,我创建了一个新的高难度挑战L10 Chaos,它从开始就故意快且棘手:模式迫使玩家立即进行车道切换,而且很容易失去对自己所在车道的跟踪。
当前的最高分仅为6分,这让我开始怀疑我是否把难度推得太远了。
一方面,我喜欢它一开始就感觉非常激烈。它创造了一个清晰的“我能否生存下去?”反应。
另一方面,我担心它可能在玩家有足够的时间了解自己做错了什么之前可能太过苛刻。
对于那些思考难度设计的人:你们如何在“难但公平”和“过于惩罚”之间划定界限?你们寻找什么信号?
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