我正在为Recalled(回忆)这款手机记忆游戏的视觉方向进行工作。该游戏围绕着涉及颜色、音调、速度、形状、节奏和计时的短挑战进行。
而不是仅仅展示UI截图,我想测试一下banner/关键艺术是否能独立传达正确的感觉。
设计目标是让游戏感觉:
暗色、光滑但略微令人生畏,且游戏像是在悄悄评估你的记忆。
我非常希望能获得banner设计方面的反馈:
这个banner是否快速传达了游戏的类型?
视觉风格是否记忆中?
是否看起来太过常见、太过繁杂,或清晰度足够?
是否足以让您感到好奇,去查看截图或商店页面?
尤其是从设计角度来看,我非常感兴趣的是第一印象,而不是游戏本身是否听起来有趣。
背景链接:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.hyperelay.recalled&pcampaignid=web_share
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