我们受到像《居民恶灵》和《死空间》这样的经典游戏的启发,以及90年代和2000年代的恐怖游戏。我们不是简单地模仿它们,而是关注系统性游戏玩法,生存不依赖于编写好的事件,而是玩家做出的决定。
故事发生在2193年。一次陨石撞击后,地球已经生活了几十年,感染了僵尸病毒。主角醒来,没有记忆,发现感染给了他新能力,而且他的过去与灾难本身有关。
战斗系统是整个体验的核心之一。僵尸根据不同类型的伤害和攻击的身体部位反应不同,使每次战斗都有所不同。武器不寻常,鼓励玩家进行实验。
我们要强调的一个关键特征是敌人的行为。敌人分析玩家,记住习惯,适应不同的战术,导致每次战斗都有所不同。
该游戏目前处于活跃开发阶段。有一个演示版本,玩家反馈对我们来说非常重要。
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