嗨!我想知道在任务/活动密度的情况下如何准确地设置开放世界游戏的大小:
1- 先设置世界大小,然后填充内容,然而这样会导致重复内容和空白区域
2- 先创建一个非常小的世界,然后随着添加新内容/活动而扩展它,然而这样会浪费时间重新设计世界每次扩展
3- 我之前没考虑到的另一种工作流程
嗨!我想知道在任务/活动密度的情况下如何准确地设置开放世界游戏的大小:
1- 先设置世界大小,然后填充内容,然而这样会导致重复内容和空白区域
2- 先创建一个非常小的世界,然后随着添加新内容/活动而扩展它,然而这样会浪费时间重新设计世界每次扩展
3- 我之前没考虑到的另一种工作流程
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