我们最近发布了我们的10年老牌独立RTS《蜂巢》的生存模式DLC,我想分享一些早期的想法。
游戏仍然拥有一个不错的玩家基础,考虑到它的年龄,人们最期望的功能之一就是使得任务之间的进度保持持续。
所以我们没有做一个大型的扩展,而是专注于围绕这个想法的DLC。
这个DLC让你的蜂群、资源、物品、升级、击杀数和单位进度在关卡之间保持持续。它改变了整个剧情,因为损失和糟糕的决定变得更为重要。
这个DLC花了大约30个工作小时来制作,因为它是建立在现有的系统之上的。
我们的最初目标是在一年内达到5000欧元的销售额。考虑到现在的结果,似乎我们会比预期的要快得多。
到目前为止,似乎是值得的。
我不认为为老游戏制作DLC总是明智的。基础游戏很可能需要一个相当大的现有玩家基础,才能让它有效,或者至少需要足够的活跃拥有者仍然关心游戏。
但一个意想不到的好处是,DLC也可以为主游戏带来新的可见性。它给你一个真正的理由来讨论游戏,更新它,发布关于它的帖子,并带回老玩家。
Youtube:https://www.youtube.com/watch?v=IgUALn6WGoM
对于其他开发者来说,如果您也制作了DLC,那么它是否值得?
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