大家好!
我已经花了上4个月的时间开发 Inner Rooms,这是一款心理恐怖游戏,受到临界空间、梦境和令人不安的废弃场所的启发。
该游戏更注重气氛、探索和紧张感,而不是跳跃噪音。您会通过奇怪的连接空间,例如空旷的山谷、混凝土结构和游乐场,试图了解自己身处何处以及这些地方为什么会感到熟悉但不对劲。
我刚刚发布了首个预告片,demo将在Steam Next Fest期间可用。
我很想听听您对气氛、视觉效果和预告片节奏的看法。 查看Inner Rooms在Steam上的页面
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我已经花了上4个月的时间开发 Inner Rooms,这是一款心理恐怖游戏,受到临界空间、梦境和令人不安的废弃场所的启发。
该游戏更注重气氛、探索和紧张感,而不是跳跃噪音。您会通过奇怪的连接空间,例如空旷的山谷、混凝土结构和游乐场,试图了解自己身处何处以及这些地方为什么会感到熟悉但不对劲。
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