当我为其他国家的游戏制作音乐时,我经常思考如何在游戏音乐中平衡真实性和新颖性。从一个方面来说,当然我们希望有一些真实的风味,无论是传统乐器还是特定的时段或节奏感,但在游戏音乐中(除了一些例外)我们也需要确保它听起来现代和有趣。

当我有机会为Exit Plan Games和他们的Bang-on Balls:Chronicles游戏创作日本地图音乐时,我很兴奋地有机会将这些考虑带到桌面上。写日本探索主题的音乐时,我想以传统的方式开始,然后迅速转变为游戏中的日本时代的欢乐版本。幸运的是,我曾在日本生活和工作一段时间,所以我可以在写这首歌时依靠我在日本的经验。

在这个短视频中,我将我们如何以大提琴线、尺八即兴演奏和隆隆的太鼓开始,但这些常见的罪魁祸首很快就让位给了像鼓beat更有节奏感的感觉、合成器增强的拨弦乐器、以及使用踢踏鼓和强烈的敲击鼓来增强太鼓节奏的东西。

希望这个对制作游戏分数的真实和新颖性的看法可以展示即使是像这样的欢乐曲目背后所思考的内容。它是一个有趣的组合,我认为它非常适合Bang-on Balls的疯狂和跳跃的世界。

我希望你喜欢这个幕后故事的日本地图音乐的创作过程。