我喜欢思考一些愚蠢的游戏想法,如如果我制作一个像暗黑破坏神那样但为回合制游戏的入侵系统。或者,如果我的游戏有2种货币类型。然后突然想到:如果货币占用你的背包空间?通常有购买/出售系统和背包系统的游戏也会有货币计数器,你认为去除货币计数器并要求用户使用正常的背包系统管理货币会有什么影响?这会有趣吗?