数据仍然非常新鲜,仅仅是上线两天,所以我会稍后在更多数据出来的情况下发布更完整的结果。
我们最近发布了《蜂巢》(The Hive)我们的独立即时战略游戏的生存模式(Survival Mode)补丁包(DLC),并制作了一个短片,探讨了独立游戏是否值得制作DLC。
我们在制作DLC时花费了大约30个工作小时,目前看来这是一个非常好的投资。我们的最初目标是在一年内销售5000欧元,但根据早期上线数据,似乎我们可能会超过预期速度达成这一目标。
由于DLC的制作时间不长,目前的利润每小时工作时间看起来非常不错。
短片介绍了我们为什么要制作DLC,DLC带来了什么样的新内容,我们如何进行营销,早期的愿望单/可见度数据,玩家的反应,以及DLC如何帮助带来关注到基础游戏。
YouTube:https://youtu.be/a57nKKgxjCc?si=0K2MwMEucCwNbOuy
很想知道这里的其他开发者是否制作过DLC,并且是否值得。
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