完整输出和故事
一直在研究一个NPC系统,NPC有目标,忠诚度和历史。发生什么事时,调用一个推理引擎,而不是遵循脚本。

用5个角色跑了同一个事件:一个贡主,一个家丁,一个海盗,一个商人,一个诗人。

事件:一个陌生人在夜晚烧了一个商人的长船。没有话语。没有要求。只有火。

商人立即指责了曾经两次抢劫他的海盗。诗人跑到码头去抢夺故事的先发制人,避免贡主的版本被固化。贡主没有惊慌,他看到了一种利用的机会。

同一个事件,五种不同的解读。没有硬编码。结果真的是很惊人!

在思考是否有其他人正在走推理的路线而不是行为树。感觉这是一条正确的方向,但在规模上会破坏什么。你们认为呢?