作为来自网络软件开发领域和电气工程教育背景的人,我试图了解开启一个独立游戏开发业务与开启其他提及的领域相比,风险和回报的对比。
我认为,在就业市场和自由职业/合同机会的背景下,这是一个很简单的决定,因为电气工程和软件开发领域有更多稳定的工作机会,薪水更高,不需要像游戏开发那样穿着多个帽子(编程、市场营销、视觉艺术、游戏设计、物理学、网络、QA等)。然而,我对的是比较这些领域在产品开发作为独自/一人乐队的意义上,开启一个企业。
首先,我脑海中浮现的是,独自/一人乐队游戏开发需要长时间才能交付一个有趣且成熟的游戏产品,因此市场时间较长。可以从3-6个月到一年的时间来开发一个小型游戏,直到看到第一笔收入。但是,SWD(例如SaaS开发)或EE(例如电子设备开发)或电子商务(例如从阿里巴巴购买精选产品)的情况是,这可能需要1-2年时间,才能看到第一笔收入的稳定业务。另外,通常需要前期资金,尤其是物理产品,需要处理制造、物理存储、运营、会议、物流、认证、法律责任等一系列噩梦。
所以,我想知道,独自/一人乐队游戏开发业务是否真的很糟糕的行为,只需要一台电脑、互联网连接、时间和耐心?
或,哪里是 关键之处,为什么更多的游戏开发者不开启自己的游戏开发业务,而只是把游戏开发作为一种爱好?*
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