我仍然认为自动战斗者是最有趣的策略格式之一:抽签、定位、经济、协同作用、适应性等,全部压缩在短时间内做出决定。
但我觉得这个类别变得越来越难以创新了。
如果你想让自动战斗者再次感到新鲜,什么会让它感到新鲜?
更多玩家创造的单位?更多像roguelike的进度?更多不可预测的构建?减少固定的meta?角色更有个性?其他什么?
好奇人们认为这个类别的下一个真正的进化是什么?
我仍然认为自动战斗者是最有趣的策略格式之一:抽签、定位、经济、协同作用、适应性等,全部压缩在短时间内做出决定。
但我觉得这个类别变得越来越难以创新了。
如果你想让自动战斗者再次感到新鲜,什么会让它感到新鲜?
更多玩家创造的单位?更多像roguelike的进度?更多不可预测的构建?减少固定的meta?角色更有个性?其他什么?
好奇人们认为这个类别的下一个真正的进化是什么?
评论 (0)