我正在开发一款桌上小型模型游戏,为了完全清晰,目前距离出版还有很长的一段路要走。但我在思考长期计划时,突然意识到几乎所有可能的路线都让我感到不舒服,这主要是因为我自己的个人信念,而不是要进入详细的描述。根据我的了解,目前有几种选择,我并不喜欢其中任何一种:

  1. 规则以免费的PDF形式提供,模型销售成为主要的收入来源。这在长期内变成了一个玩具公司,这是GW的问题根源,因为它是一个深深反对消费者的实体。
  2. 规则以免费的PDF形式提供,但主要的销售收入来自于逐渐高级、逐渐剥削性的“高端”版本的相同基本产品。这是一个有趣的选择,因为Kickstarter或类似的东西可以从中获得动力。所以至少要考虑一下。

当我反思自己作为玩家和消费者的最喜欢的体验时,我被2014年的第一版星球大战引擎 reminded。很容易花费50美元来收藏你的模型,并且你可能永远也不会再买这款游戏的模型了。同时,这也使得拥有游戏中的每个派系的收藏变得容易,因为如果你没有对任何一个派系产生情感上的联系,就很容易随时转变为任何其他东西。

这种模式对业务来说并不是一个好主意,因为你只能通过让更多的人加入这个爱好来获得收入。另一方面,这将是最道德的方式来出售一款游戏,这是为什么我倾向于这个方向的原因。我的主要问题是,我对所有可能的业务模式方向并不熟悉。