我从去年一月开始工作于Tiny Drift。所有内容都是我一个人完成的:音乐、音效、资产、Steam Capule等等。这个想法来自于我为一款微型车赛车游戏开发的非常满意的控制器,现在我正围绕它创造一个全新的幻想世界。
我是巴西人,已经在德国生活了很多年,拥有丰富的软件开发经验,所以我对编程并不是一个初学者。虽然我目前只有很少的时间来投入到这个项目中,但通过足够的规划,这已经足够了。
我在这里发帖是为了克服谈论我的游戏在公开面前感到的恐惧:请放轻松,尽量也别害怕批评。与此同时,我也在YouTube上分享了一些关于开发的内容,包括编程和内部细节。我的想法是,让人们从Tiny Drift中学习如何制作自己的游戏:要么通过反汇编我的Godot项目,要么只是查看我在YouTube上的代码。
下周将会发布一个demo,希望我能够在它发布时在这里分享,并且我非常期待得到所有的反馈。
游戏:https://store.steampowered.com/app/4512970/Tiny_Drift/
YouTube:https://www.youtube.com/@nacho-makes-games/
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